红色警戒2AI人工智能编辑教程(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年8月27日

8基地威胁类任何赶去支援或已经到达被人工智能攻击的敌方基地的敌人
9电厂类任何属于[BuildingTypes] 的有正 Power= 值的建筑
10可被占领类任何属于[BuildingTypes] 的有 CanBeOccupied=yes 的建筑
11科技建筑任何属[BuildingTypes] 的有 NeedsEngineer=yes 的建筑

当 x 等于 1 时
1,y = 攻击路径点, y = 路径点号

在这里做的任何修改将指令[组类]去使用相对应的使命部队并使部队进攻被 y 值指定的路径点号
如果其中的任何成员有 Infiltrate=yes,这些成员将会进入在路径点上的建筑,如果是 Engineer=yes, 将会占领路径点上的建筑(建筑必须是 Capturable=yes 或 NeedsEngineer=yes),如果是 Agent=yes, 将会渗透入在路径点上的有CanBeOccupied=yes 的建筑,如果是 C4=yes,则会炸掉路径点上的有CanC4=yes 的建筑。 如果路径点上没有建筑,使命部队还是会移动到路径点上去并等待下个指令。98 一般是玩家出来的位置


当 x 等于 2 时

2,y =换组, y = 组的形状
这个是从红色警戒一来的,很有可能已经在红二里废除了,如果使用这个话,大部分时候会造成内部错误,但我还是把它写出来供参考。

-1缺省
0什么都不做保持组的队形
1紧密队形保持紧密队形,快速移动的减速,低速移动的加速
2分散队形散乱队形,各单位使用他们自己的移动速度
3楔行队型北三角形队形指向北方
4楔行队型东三角形队形指向东方
5楔行队型南三角形队形指向南方
6楔行队型西三角形队形指向西方
7线行队形北南队形从北到南拉一条线
8线行队形西东队形从西到东拉一条线
9北我不想说了
10东
11南
12西
13陆地用在 LOCOMOTOR 是气垫的单位

当 x 等于 3 时
3,y = 移动到路径点, y = 路径点号

在这里做的任何修改将指令[组类]去使用相对应的使命部队并使部队移动到被 y 值指定的路径点号
0 到 7 是玩家出来时的位置,98是任务时出来的位置,99为地图中部

当 x 等于 4 时
4,y = 移动到坐标点, y =坐标点号

在这里做的任何修改将指令[组类]去使用相对应的使命部队并使部队移动到被 y 值指定的坐标点号(以格计算)。如果你想某个组类激发某个行动你就要用这个,在红警二里,每个格都有一个相应的坐标点用于激发某个事件,记住,每个地图的的坐标点号不一定是相同的。

|当 x 等于 5 时
5,y = 警戒某区域,y=在这个区域警戒的总时间(以十分之一分为单位算)

在这里做的任何修改将指令[组类]去使用相对应的使命部队并使他们进入警戒状态(就像人类玩家按G一样)。

当 x 等于 6 时
6,y = 跳到某个脚本,y=脚本的序号

这个是用来重复某个在[脚本类]里的行动用的,例如,你想重复在第二行做过的行动那么 y 值就填 1