红警95下的MOD制作教程(3)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年10月27日

然后修改武器系统和科技等级,其中Prerequisite=WEAP设定为只有造重工后才能生产,具体请大家自行修改。
(实体见下图)
[attach]541[/attach][attach]542[/attach]
3、空军的导入:
与陆军一样,这里将[YAK](攻击小飞机,我也不知叫什么)
[YAK]
Prerequisite=afld
Primary=ParaBomb
Strength=100
Armor=heavy
TechLevel=4
Explodes=no
Sight=0
Speed=16
Owner=allies,soviet
Cost=1600
Points=25
ROT=5
Ammo=5
Crewed=yes
GuardRange=60
在[YAK]行下加入:
Image=F117ATOM //不可自定义
Name= F117 Atom Bomber //随便起名
然后设置[YAK]的Primary=ParaBomb(空投炸弹),Ammo=5是炸弹携带的数量。将[ParaBomb]的Warhead=NUKE后,即可空投核弹。
(实例见下图)
[attach]543[/attach]
Av8b-Harrier战斗机与此类似,请读者自行修改。
[attach]544[/attach]
游戏截图如下:
[attach]545[/attach]
海军和陆军空军都一样,这里不在赘述。
掌握了基本原理(见教程一),你就可以使用现有的资源来制作你自己的mod了!

我正在策划写最后一篇关于mod的制作教程,内容是:导入自定义资源,Image图形套用机制,自定义资源命名规则,


并结合freera++的部分源码进行分析。