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<title>红警DIY</title>
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<description>红警DIY</description>
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    <title>尤里的复仇AI.INI的构成&amp;人工智能编辑全集</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/1666.html</link>
    <description>红色警戒二使用了脚本化的人工智能（指一个系统只对预知的行动和脚本作出反应而非启发式的人工智能对一个动作作出反应并且根据一个动作而预测下个动作， 普遍的一个脚本化的系统是这样工作的 计算机使用一个对象，或一组对象，称做[TaskForces]中文名[使命部队]， [使</description>
    <pubDate>2010-01-18</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警95下的MOD制作教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/600.html</link>
    <description>一、前言 目前，网络上关于RA的mod制作教程大部分都是基于RA2，真正基于RA95的mod制作教程好像没有（至少我没有找到），也许是大家都认为比较简单，不屑于写出来。但又有些网友问到了这方面的问题，所以我今天就写一下关于RA95（硬盘版，光盘的我没试过）的mod制作方法</description>
    <pubDate>2008-10-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>【Mod教程】尤里的复仇单人游戏下增加多人作战模式</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/439.html</link>
    <description>新建一个文本文档，复制以下内容进去，再在游戏目录下保存，保存名称为：mpmodesmd.ini ;Definethemultiplayergamemodes ;modeID=Name,rulesOverride,mapFilter,randomMapsAllowed ;Battleisstandardmultiplaywithrules.inichangesformodifiedgameplay ;Itistheonlyonet</description>
    <pubDate>2008-08-30</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警任务制作之编辑触发</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/438.html</link>
    <description>任务中编辑触发是一个重要环节，同时也是最容易出错的环节，本人就因这种错误而吃过许多麻烦．由于本人不是专业人员，所以只举一些实例，大家可以根据需要自行发挥． 一、基本触发：胜利/失败 打开触发编辑器（方法：打开地图编辑器后点编辑再点触发编辑器，如果未出现</description>
    <pubDate>2008-08-28</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>Hero001</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>小小BT地图初级制作教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/437.html</link>
    <description>本教程由小小 QQ271326605 制作 大家好，今天我们来讲红警BT地图制作的基础知识，在这之前您最好已经掌握地图编辑器FinalAlert 2的使用方法以及初步的英语知识，否则学起来将会更加吃力 概述：红警其实是一个井井有条的游戏，可以分为资源、程序和规则三部分。资源，就</description>
    <pubDate>2008-08-28</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警2MOD制作教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/436.html</link>
    <description>首先打开RULES.INI文件，我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍，是 无关紧要的，大家看这儿～（第二十二行） ______________________________________________________________________ ; repair and refit RefundPercent=50% ___________________________________</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>任务制作基本攻略:如何画好地图的地形</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/435.html</link>
    <description>首先打开地图编辑器，新建立一张地图。新建立时候战场类型的选择关系到实际画地形的时候可以用哪些部件，元素。比如只有雪地的战场类型房子才是带雪的，其他战场类型是画不出这样的房子的。而且每个战场类型都有他特殊的可用元素。 图标按钮上有很多画地形时候要用的工</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>浅谈红警地图制作的一些心得体会</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/434.html</link>
    <description>我说不上做图水平超高，但对地图制作还算了解的可以； 我拿的出手的作品不多，但制作地图的时间也算比较长。 以下，便是我从大方向浅谈我对地图制作的一些心得体会，希望对新手能起到点好的引导作用。 ●关于悬崖 *悬崖的意义：是地图初学者向老鸟过渡的重要途径，一旦</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警任务地图制作教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/432.html</link>
    <description>新手常犯的错误： 一、在删除某个Trigger,Team,Taskforce,Script时只删了其中的一个部分，而不是删除其整体。 二、由于新建的Script并非默认的当前Script，很容易编辑了其他的Script，自己还以为在编辑新Script。 三、在写Trigger时把House选项弄错了。 四、不知道使用</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>RA2&amp;YR舰艇攻击模式详解</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/431.html</link>
    <description>1.NavalTargeting和LandTargeting NavalTargeting= 0: 不能攻击潜艇 1: 用副武器攻击潜艇 2: 只能攻击潜艇 3: 用副武器攻击海上生物 4: 主武器攻击两栖及海上生物，副武器打船（如海豹突击队） 5: 用主武器攻击所有海上的目标 6: 不能攻击海上的目标（如狗，恐怖机器人</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>爱国者飞弹修改教程（INI教学）</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/430.html</link>
    <description>最近再与电脑对打时,发现其攻击速度实在太快以致常招架不住, 而唯一能挡住的是爱国者飞弹, 问题是爱国者又贵又耗电, 因此只有从 ini 下手修改其设定, 顺便解决一些新手对ini 之问题: 1. 修改 FactionBuilding.ini : 下载网主精华区中xcur.zip ,解开后开启 将军主目录中</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>Dd21</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警MOD新增AI教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/429.html</link>
    <description>嗨！大家好！我是RA2 KING(杨思涵）要如何加新的AI呢？这个问题是现在很多RA2 MOD 爱好者和初学者们想知道的。呵呵，其实说简单 也简单，说麻烦也很麻烦的。好了！言归正转！说实例： 我们必需先了解一下AI INI的构成。首先，它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>教你在地图中设置超多宝箱和核弹箱</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/428.html</link>
    <description>用写字板之类的打开地图文件粘贴下列代码 (*^__^*) 嘻嘻 以下为引用的内容： [CrateRules] CrateMinimum=220 [Powerups] ICBM=90,CHEMISLE,yes 那个220指最小箱子数目，那个90指出现核弹的几率，貌似不是百分数，数字越大越容易出现，90已经是很大几率</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警任务制作之编辑触发教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/427.html</link>
    <description>任务中编辑触发是一个重要环节，同时也是最容易出错的环节，本人就因这种错误而吃过许多麻烦．由于本人不是专业人员，所以只举一些实例，大家可以根据需要自行发挥． 一、基本触发：胜利/失败 打开触发编辑器（方法：打开地图编辑器后点编辑再点触发编辑器，如果未出现</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>Hero001</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>原版RA2和尤里添加游戏模式的方法</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/426.html</link>
    <description>先说原版RA2 用记事本新建一个档，输入以下内容：（星号线中间） ;************************************************************* [Battle] 1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattleMD.ini, standard, true 9=GUI:TeamGame, STT:ModeTeamGame, MPTeamMD.ini, teamgam</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警新增物件指导教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/425.html</link>
    <description>红警里的物件一共有4种，分别是建筑类，士兵类，战车类和飞行器类 在游戏中使用的这些物件，都要在rules中注册 [InfantryTypes] 士兵类 [VehicleTypes] 战车类 [AircraftTypes] 飞行器类 [BuildingTypes] 建筑类 在rules看到这些条目下面跟着0=某某，1=某某，2=某某```</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>独孤木人</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>《红色警戒2》特殊车辆rules详解</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/424.html</link>
    <description>我们来看红警中这些兵进入前和进入后武器有什么不同（注：下列资料来自rules.ini，不懂编写rules的可能不太容易看懂，只看结论就好） 美国大兵、动员兵、间谍进入多功能 [CRM60] ;这个是武器名 Damage=20 ;这个是武器伤害值大小 ROF=15 ;这个是攻击频率，数字越小攻击</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>什么是红警MOD</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/423.html</link>
    <description>MOD即非官方模组（Modification)的缩写 它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手，会尝试进行修改游戏中的部分资料设定，像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等，甚至写出新的任务剧情，使修改后的游戏产生大幅的变化，提高了游戏性和耐玩</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警新增“辐射车自爆”实例</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/422.html</link>
    <description>; 辐射自爆武器 [RadSuicide] Damage=150 ROF=60 Range=2 ；距离 Speed=35 Projectile=InvisibleLow Warhead=RadEruptionWarhead RadLevel=200 ；辐射面积 Report=DemoTruckDie Suicide=yes ；自杀＝是 伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。 注意死亡</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警新增“激光犀牛坦克”实例</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/421.html</link>
    <description>打开RULES.INI文件～ 在后半部分（2/3）找到; ******* Weapon Statistics ******* （用复制、粘贴、查找） 可以看到所有武器的性能，包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头 飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。 武器名称就在Primary=或Secondary= 后面 【举</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>rules规则修改制作入门教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/420.html</link>
    <description>NO.1： 我先教大家修改RULES.INI文件，这个文件可以到网上下载 1.基本规则 查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警rules中单位英文名称</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/419.html</link>
    <description>步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警非建筑类单位统计术语汇总</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/418.html</link>
    <description>实在感到 红警2 里的术语太多了，很多术语新手甚至老手都不一定全部知道怎么用，不知道该往那儿放，或根本不知道，编辑器要么太简单或者全篇英语又太复杂，所以致使很多愿意改红警二的朋友望而却步，我现在给大家一些我整理出来资料（基本上包含了所有的术语），（主要</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警2RA2/RA2MD.EXE命令行参数</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/417.html</link>
    <description>像一些软件一样，红色警戒2的执行程序RA2.EXE/RA2MD.EXE也是有命令行参数的；不过这些参数并未列在说明中，也许是程序员调试时留下的吧；其中一些相当有意思喔！ 使用方法： 建立一个RA2.EXE的快捷方式,在它上面点鼠标右键,选择属性，在目标栏中分别填入以下内容： -WI</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警2步兵动作序列</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/416.html</link>
    <description>步兵动画是组合在一个图形文件里的。不象其它单位, 步兵动画编排是十分随意和必须有明确的注解说明。每个步兵的图形文件都要通过动作序列之一进行识别。 第一个数字是开始图片的编号。 第二个数字是动作的图片数目。如果这个数字为零那么这个动作序列是不显示的.第三个</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>PD疑难问题及解决方法</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/415.html</link>
    <description>没别的目的，把我所遇见的问题、疑难杂症和解决方法写出来。想到就写，逐步添加。 1.打过PD补丁的平台能否联网？ 解：可以！在压缩包中所写的声明，有很大的程度都是错误的。我当时测试的结果并不能代表事实。 和原版一样，只要双方的平台完全相同，也就是说都打过补丁</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警2中新增空降兵实例制作教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/414.html</link>
    <description>按照下面的方法可以模仿已有的伞兵制作出RA2的第三种伞兵。 这样就可以把美军原来雷达带来的伞兵改成一种超级武器，比如轰炸、集束炸弹或者间谍飞机等。这样并不影响美军和苏联在占领机场之后获得的伞兵，美国可以拥有更强大大伞兵，比如空降上士之类的，毕竟对美国的</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>给红警造个新的武器系统</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/413.html</link>
    <description>一.基本知识 在cc系列中,武器系统分为三个部分:基本定义,抛射体,弹头.其中弹头部分需要在[Warheads]下进行申明,而其他两个部分则不需要申明. 基本定义部分描述了该武器的威力,射程,射速等基本内容,同时定义该武器使用哪种抛射体,弹头.抛射体部分描述了该武器从发射到击</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红色警戒2AI人工智能编辑教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/412.html</link>
    <description>红色警戒2使用了 脚本化 的人工智能（指一个系统只对预知的行动和脚本作出反应而非启发式的人工智能 对一个动作作出反应并且根据一个动作而预测下个动作，普遍的一个脚本化的系统是这样工作的 计算机使用一个对象，或一组对象，称做 [TaskForces] 中文名 [使命部队]，[</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
</item>
<item>
    <title>AI乱造单位的BUG和解决方法</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/411.html</link>
    <description>; ******* Vehicle Type List ******* ; This lists all of the vehicles types in the game. Each vehicle ; type should have a matching section that specifies the data it ; requires. [VehicleTypes] 100=***** 101=***** 102=MR60 103=***** [MR60] Image=MCV2</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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<item>
    <title>压缩包里每个文件的用法及作用</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/410.html</link>
    <description>压缩包里每个文件的用法及作用 AI.INI 人工智能,电脑的进攻防御等命令 ART.INI 控制图标,动画等 RULES.INI 规则文件 SOUND.INI 游戏中的音效 MISSION.INI 任务 EVA.INI 解说音效 THEME.INI 音乐 UI.INI 游戏的功能按钮 creditsmd.INI 游戏的制作人名单</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>Rules教程之单位代码解释</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/409.html</link>
    <description>以美国大兵为例 [E1]美国大兵属性： ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名，随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类＝军人】 Primary=M60 【第一武器＝M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器＝Para</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警2中增加新AI实例制作教程！</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/408.html</link>
    <description>我们必需先了解一下AI INI的构成。首先，它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个 全新AI的话就要分好几步才能完成。（有点象在Rules中加一套新武器一样，但比那麻烦多了。）改惯了Rules INI 的兄弟们可能要花上点时间适应哟！ 打开AI INI后会看到一大串TaskForce</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红色警戒2的图标制作教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/407.html</link>
    <description>首先找到你想到制作成图标的图片(最好先用PS等软件修改,加上文字等) 调整好大小后(60X84)用图像软件转换成256色(我用的是ACD FotoCanvas Lite 2.0) 然后保存为PCX格式的图片(图片的名字最好不要带有数字,有的会出错,导致不能转换为图标) 打开XCC MIX Editor,新建一个MI</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警地图编辑之触发事件教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/406.html</link>
    <description>触发事件指南（初学者） 注意：本教程只起到抛砖引玉的作用，不包含全部触发介绍 新建/使用触发事件 触发事件是在玩家玩地图时RA2表现出的起因效果动作。每一个触发事件含有一个事件和动作。一个用来调试（或者只是好玩）简单的触发事件可以显示整个地图。 第1步：加入</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警MOD的初级知识介绍</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/405.html</link>
    <description>相信你们都看过前辈们写的教程了，具备了一些基础知识，我就不在说重复的话了，只讲解一些有用的，并且前辈们尚未解释清楚或没有提到过的一些细小部分。 Rules编辑 士兵系列代码 士兵属性 Category=Soldier 只有士兵才能用，代表由训练类建筑（Factory=InfantryType）</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>给红警地图加上特殊设置的方法</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/404.html</link>
    <description>要给地图加上特殊设置需要先了解rules.ini(rulesmd.ini)的代码,参看相关教程

加特殊设置的方法:右键点击一个地图文件,选打开方式,然后选择用写字板(纪事本也可以)打开,然后键入需要改动部分的rules代码(注意格式,该提行的就提行)

</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警MOD入门概论</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/403.html</link>
    <description>红警目录里有几个MIX文件，这种文件是用XCCMIXER制作的打包，其内部藏着红警运行所需要的图象，音效，地图，规则等.启动红警时游戏程序会读取这些MIX文件.如果在红警目录里放上expand**.mix，ecache**，这些文件会比原来的那几个MIX文件优先读取，把修改的内容放进去，</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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    <title>红警MOD的SOUND.INI教程</title>
    <link>http://www.xtcdj.comhttp://www.xtcdj.com/diy/402.html</link>
    <description>1.首先找到你要编辑的音效文件为.wav文件，最好为22050hz,16bit,stereo的模式 2.启动XCC Mod Creator.exe在工具栏上选择NEW,然后把音效文件拖曳至SOUND项,完成后在菜单上选择 文件导出,之后会生成一个.EXE文件 3.把这个.EXE文件放到RA2或YR的游戏目录中,再运行这个文件</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>红警DIY</category>
    <author>寂寞の战士</author>
    <comments>红警2共和国之辉下载</comments>
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