Uprising新情报:来自开发团队在线聊天的摘要

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年2月23日
这算是个和玩家互动(以及市场推广)的活动吧,这次的主题显然是Uprising——起义!以下是我翻译并整理的要点内容。

总体:
没有双人合作战役模式。没有多人内容。
“起义”中将有更广的照明设置。一些地图将比现有的更暗。
“起义”中将有新的音乐。Frank Klepacki将为“起义”谱写战斗的音乐。
指挥官合作将贯穿“起义”的所有战役。
“起义”中的AI收到了格外的重视,整个游戏的AI都得到了增强,尤其是在指挥官挑战中。
“起义”中的战役将比现有的短,大约是现有的一半。[不是吧……]
30张新地图。这些地图出现在指挥官挑战中,并也能在遭遇战里使用。
一些战役特有的单位将不会从RA3回来。
一些“起义”中的地图将被打入现有RA3中。
没有保证说起义里的单位会被加入RA3。
起义中将不会有地狱进行曲4。
没有新超武和支援能力。(不过战役中会有一些surprises)

苏联:
Grinder[苏联新单位,粉碎机坦克,两栖]不能碾磨潜水单位。粉碎机坦克坦克的特殊能力是涡轮增速,使它的速度和攻击输出增加。但是它的操纵性将下降。(大概会乱冲乱撞)
巨型乌贼在计划阶段被毙。
另一个被毙的单位是“战斗剑齿象”。灵感原本是苏联克隆了它,训练它的子孙,并装备武器。
泽林斯基博士的演员将不会回归。
Volkov and Chitzkoi[RA1?]将不会回归。
磁暴坦克将友情客串,但不会作为标准的阵营单位。
显然,“科学”得为巨熊的出现负责。[我X,讽刺啊……]
Reaper(收割者)将是一个很好的反步兵群和轻甲的单位。它防空也不错。收割者的特别技能是'Proto Jump'[不知怎么翻……大家意会即可],能使它碾压任何其下的东西。但是,它着陆后腿会立刻断掉,使它变成一个固定的炮台。这个过程不可逆。[好囧的技能,苏联的技能好多都是自残技……]
Mortar Cycle(迫击炮摩托)是车辆,但它是从兵营生产的。迫击炮摩托的主武器是燃烧瓶雨攻击,以及迫击炮攻击(轻型炮车)。它不能跳落悬崖。(但是需要有war factory,速度很快)
毒液步兵可以清驻扎部队,和将军中Toxin Tractor[毒素卡车?]类似。
Dimitri Diatchenko将继续出演欧列格,同时他得到了晋升。
摩斯克芬也将回归。
随着进程的发展,苏联战役将前景光明。

盟军:

和Pacifier相比,雅典娜炮车在攻击建筑和某些单位时更有效。
Future Tank X-1(未来坦克X-1)被设计来填补盟军缺少重型装甲的缺漏。
Harbinger(先驱者)只能攻击地面目标。先驱者能在离子对撞机加农炮(重型轰炸)和机关枪(步兵和其他快速目标)之间转换。先驱者炮舰太大,不能停在机场里。当你“建造”它时,它会从天而降。先驱者不需要装弹。[传说中10*century bomber的东西……]
我们会更多地看到指挥官吉尔利斯。他更是善用先驱者炮舰。

帝国:
百合子将是“起义”里的中心人物。
在日本战役的最后任务中,未来科技公司的总部将超时空传送至一个神秘地点。(这应该也暗示在盟军战役中,帝国攻击也了未来科技公司的总部)
巨型要塞不是和MARV, Redeemer, and Hexapod一样的“史诗级”单位,只要你有钱,想造多少造多少。
整个百合子战役中,百合子将能升级新的能力。
“尤里扣”(百合子)与尤里唯一的联系在“精神”上,以及他们共用了四个字母。
将军刽子手可能回归。
帝国的弓箭手是为了弥补日本早期防空劣势而创造的。少女弓箭手是一级单位,价钱比坦克杀手贵(要价500块)。
百合子在百合子战役外将不会有变化。
在海基形态下,巨型要塞能被娜塔莎狙掉驾驶员。[娜塔莎的技能该成vehicle-snipe算了,继鬼王后又一无人机被你征服了……]
贤治和晋三将回归。
Steel Ronin(钢浪人)装备了肉搏战用的能量长矛,能有效反坦克。它的特殊能力是能量波,和C&C3里的音波发射器类似。

指挥官挑战:
指挥官挑战中有50个已确认的任务。
指挥官挑战受启发于RA1中的“蚂蚁任务”[我不清楚这是什么,如有错,请见谅。]
有一个指挥官挑战的任务叫“机器与忍者”,这个任务的特点就是恐怖机器人和忍者。AI将在这个任务中明显的非常强劲。