RA3游戏通关感想

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年1月5日
总体印象——The best respect of a nation is to drive it out of the world!
不知是不是赶进度的原因,总感觉RA3的战役情节比C&C3要粗糙不少。三方情景大体上是一样的,总之,就是要把对手全部赶尽杀绝而后快。(看EA资料片要怎么出)自己阵营内部往往也会出个叛徒。通常是一把手(话说苏军的叛徒好多),倒是日本方面,本来王子达朗一脸奸相,被本人认定为叛徒的,最后非但没有背叛还当上了皇帝,实属神棍……把所有敌人送上西天后,就会有杀必死出现,话说RA搞这手实在是不太好理解,也许美国人喜欢这口吧。估计是,因为美国的结局是最杀必死的双飞(话说谭雅那个从1代活到现在不知杀了多少杂兵的老女人终于从良了,而我们这位英雄的Commander居然超越常识般的照单收下= =|||个人还是选左边那个小丫头副官好了)。
任务里面向二战致敬的例子倒是不少,例如列宁格勒(虽然德国人换成了日本人),偷袭珍珠港(两边掉了一个个,囧丁乙),还有要塞上那威力无比的巨型火炮。
兵种多样性方面还是很赞的。虽然在功能重叠方面还是没多少进步,但是特殊能力的使用使得一种兵可以当两种用,加上全立体化的战场,大大增加了战术的复杂程度。传统的兵海已经有点不适用了。不过兵种转型速度慢成为RA3的致命累赘,当发现自己的兵种组合刚好被克的时候通常没有充足的时间和资源完成转型。

最让人恶心的当属资源模式,一个矿眼只能塞一辆矿车注定了最后是以矿眼的数目定输赢,换句话说,不管战场多么立体,都会因为地图上有限的矿眼的原因回归到阵地平推战那种愚不可及的中世纪战争模式里面去。大大降低了游戏战术使用的乐趣。这种模式尚不如战锤40000那样的资源点……

苏军任务篇——We are the world builder!
苏军的建筑速度是最快的,这绝对是一个无奈的优势。因为苏军唯一的修理手段就是那台只能在基地里部署,只能由MCV建造还可以增加一条建筑条的碾压机!于是造碾压机成了机械化部队作战后的必修课,通常一场仗打下来建筑条已经六七个了……另外一项原因是苏军不用浪费大量的时间建造为数众多效率又低下的电厂,所以可以专心码其它建筑。不过由于扩张需要专门的探查车,苏军的基地成长速度并不是最快的。相反,多造几个机场暴直升机应该是个不坏的选择。
由于任务里面都是攻坚战,所以对战中惯用的大叔碉堡战术并不是太有效。而比较让我欣喜的是苏军的海军和空军地位都有大幅度的提升。比起笨重的基洛夫来,双刃直升机对空中游击战术的发展简直是飞越性质的,成群结队的直升机对侵入基地的敌人可以构成致命打击,而有对空能力的敌军小型单位多数都已经成为V4飞弹的重点照顾对象了。对付日本时,基本上对方的防御来不及切换到对空形态就成为直升机海量火箭弹下的炮灰了。狙击手娜塔莎是三个特种兵里面最强的(话说如果和尤里子配合的话可以发挥成倍的威力,可惜没有机会配合)。海军质量也比以前提高不少,两栖磁暴快艇其实是很实用的,而且苏军还有在舰队战中最强的无畏舰~~~


相比之下,对空能力的弱化是最让人受不了的。失去对空火箭的天启坦克的地位大幅度下降,只能在冲锋阵型的最前端布置几台作为肉盾使用。为了防御对方随时可能出现的轰炸机和VX直升机,必须建造大量的牛蛙以备不测。不过牛蛙确实很实用,出场率甚至超过了直升机,通常我都会在直升机下面挂上几台用来对付天狗。
任务里面没什么难点,只要让副官顶前面送死,自己直升机不断骚扰然后无畏舰成型,再然后牛蛙强行伞降海量防空兵和磁暴,基本上敌人没什么克制办法。坦克阿坦克,曾经最引以为傲的坦克在哭泣……
最OTL的场面是一个小兵刺杀天皇历险记……当时差点把喝到一半的水喷键盘上……
其次,副官里面有一个叫夏娜囧

盟军任务篇——Double Baby!
很不幸,盟军给人的感觉不是太好。兵种组合很花哨倒是真的,但是——为什么每个建筑物都这么耗电?为什么每种兵都这么耗钱?给的矿还那么少……最致命的是——你只有通过造昂贵的MCV来增加建筑条。我的机场啊机场!
不过盟军的单位确实强悍,很多单位都可以独当一面的。个人除了不造海豚和PVC以外基本上所有单位都当过主力了。最经常用的还是对地几乎全能的幻影坦克。一次超时空传送这种坦克(把传送地域摆满)可以顶着敌人炮火很轻松搞定任何一个任务目标(嗯,简直是自杀式恐怖袭击,可以YY一下如果再有铁幕……)。多功能火箭车当然也是必不可少的,不过多数情况下还是把兵放下来打更有优势。水翼船+ 登陆舰+航母的海战组合也超强,简直是无损作业(前提是你有钱让登陆舰和航母都成型……)。不过最实用的还是空军,维和轰炸机(这名字真怪)和冰冻直升机都非常管用。有一关我记得只造了6个机场就把敌人全清理了,坦克直接没上。

间谍非常好用,贿赂技能能带来超值享受~~谭雅,说实话很烂,三个特种里面最烂的。打动员兵都会费血……
有几关还是不太容易打的(主要还是钱的问题)某一次苏军舰队不来了,直接让我经济崩溃了!雪上加霜的是敌人一会儿会来好几艘战列舰……当然,我比较好心让副官传到对面去了,结果就是好不容易才重建的航母部队让战列舰全灭……日军的对空力量又强。后来学精了,还是传幻影坦克吧……
最后一关也是。苏军陆上部队海量,牛蛙和米格又多。不过打了两次才发现对方没有实力克制航母=-= 于是通完关以后双飞去鸟……
话说美国人真小气,费半天劲打下的江山,用两个女人就给我换走了vvvvvvvvvv

日军任务篇——
God`s
Unbelievable
No end
Dangerous
Armed
Machine
用“神棍”一词来形容日军的任务一点也不过分。因为实在太神棍了……
日军的建筑到处跑,但是造兵却要一个一个解锁。低效率的科技方式,加上单位具有不菲的造价注定了只能使用扩张基地然后暴低级兵的无奈打法。虽然鬼王COS高达看起来很帅,但是全然没有那么好的实用性,在磁暴步兵面前会吃瘪,遇到幻影坦克也只有咆吼着冲入敌阵然后以死谢罪(这时候体积大完全不是优势,相同造价的话平均火力输出完全不在一个档次上)。红警可不是一个单挑的游戏……波能坦克的发射速度又注定了它成不了主力。因此,日军最具实用性的单位恰恰是体积小、速度快、可以承担多面手角色的天狗(谁叫它出身就具有VF那样的优良血统……)。一种组合是天狗+VX直升机+Rock-Woman的纯天空组合,遇到强力对空部队就降下来(当然,火箭天使就得牺牲了,不过还是带上一些好,静止光束很好用);另一种就是天狗配合战舰进行清理。帝国的海军是相当强的,战列舰的性价比比巡洋舰高不少,对近身的敌人又可以使用撞击,巡洋舰的多重鱼雷技能很容易自伤,能派上用场的时候其实不多。建议海上战列舰+海翼+天狗组合,有少量海啸坦克和火箭天使助阵更好。


尤里子对付载具比对付步兵管用,超能波在关键时候用吧。和娜塔莎不同,最好别单独行动。
难关就是保卫珍珠港那里,盟军的基地纵深大,建筑繁多,资源密集,出兵异常迅速,又有很多冰冻直升机,很不好攻进去。建议先守好基地,炮台直接放出海口,记得口外面还有一个建筑需要防御。每个关键建筑和雷达站周围驻上几个坦克杀手和一两个忍者(防止被工程师和空降部队偷袭)。然后就是大量的天狗伺候,直到舰队到来就拥有了天狗+ 战列舰的组合了。
至于三头高达出现的关卡实在太神棍了……太神棍了……那东西根本不怕空军,直接撞就行了……
任务结束以后副官泳装登场,不过这么强壮的日本女人实在是……估计在美国长大的吧?

总结
总体来说,还算不错。
比起C&C3来,在画面、情节和资源模式方面都要差一些。
单位设置,平分秋色吧。创新性不错,在这一方面上C&C3很欠缺。怀念前辈的C&C2啊~~~
好了,就写这些吧。