确保坦克的最大的发炮数

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年8月30日
坦克的最大发炮数公式:N=nvt 

n:参加战斗的坦克数目 

v:坦克固有的发射频率 

t:战斗的时间 


由此看影响在实际战斗中的发炮数的因素就是n,v,t..实际上战斗在继续,坦克要不断死亡,由于不断的调整坦克和坦克转向,坦克的生命有限,使n,v,t都是在变的,这里的n是理想值,战斗在中认为坦克不死亡,v,在正对静止发炮--固有频率,t,战斗时间,在坦克数目保证为n的情况下。只要确保n,v,t最大则可以保证N值最大 

1.n,参加战斗的坦克数目,影响因素主要有以下几点 

a,理论值与实际值。n的意义确切一点说是参加发炮的坦克数,你可能带20个坦克,但是若有10个坦克在交战而10个坦克在后面闲聊,没有参加战斗,实际上有效的坦克数只有10个,则n=10,而不是20。所以应该保证所有在才场的的坦克都参与战斗,使理论值=实际值。在对战中往往认为调整好严密的队型有利于确保所有的坦克参战,使战斗力加强。本人认为,在坦克数目比较多时,由于坦克警戒半径比较短,后面的坦克仍旧不能警戒,无法发炮,所以应该扩大战线长度,有可能的话把对方的坦克包围或者半包围在自己的坦克群中。务必保证所有在场的坦克都参与发炮。 

b.各自带的坦克数目。坦克多则力量大,10对5,你可能剩9,8对5你可能剩5,5对5,你可能剩1,或2。所以交战中可以选择,尽可能带的坦克数,多多益善,越多越好。在战斗中往往诱敌或捕杀对方一定数目的坦克,因此扰敌的坦克一般不要交战。 

c.确保坦克数目在一定值。 

血很少的坦克,也仍和正常坦克一样发炮,威力是不减的,但是生命已经很脆弱了,因此要保证n不减小,则要保证这些血少的坦克的性命。注意把他们后拉到坦克镇的后面去保护,并发炮。坦克群交战中,设定并按U键,选定血少的单位拉到后面去。 

注意自己的被对方选定攻击的坦克,把他往后拉,这时对方的坦克会跟过来,同时他们的发射频率降低,对对选定以外的坦克不感冒,可以打个不还手,痛快,同时保持了自己坦克的性命。 

因此,提醒大家自己选定对方的坦克攻击时,不要盲目跟过去。 

d.占据敌人打不到的地方。 

比如峭壁和高岗,这时,坦克可以无限制的往下发炮,但是对方坦克往上发炮的高度却受限制,最大保证坦克数目的方式。 

e.辅助兵和建筑的挡炮和吸引对方的火力,保护主战单位坦克 


另有详述,此地不再多言。 

2.v`.发射频率 

任何时候的发射频率v`≤v(固有发炮频率频率)。固有发炮频率频率只有在静止,和正向发炮的情况下可以达到。因此在交战中要确保这两个条件不受干扰。在实际的交战中主要有以几种注意情况 

a.队型不乱时,不要在交战中往复拉动坦克,只要你对坦克下一次命令,坦克的发炮频率就会降低,少发一次炮,n个坦克就少发n炮。对于很多高手说的拉动坦克均匀受弹一数,偶不敢苟同。 

b.确保坦克正向对敌发炮。坦克被向敌发炮,发炮就要转头,转动中,浪费了不少时间,使发炮频率降低。 

c.调整队型,不需要坦克全选,只要选需要选的部分坦克就可以了。把后面够不着的坦克前拉,血少和被对方选定攻击的后拉。压对方的辅助兵,只要选定一个或两个坦克去压就ok了。不要影响别的坦克的发弹频率。 

3.t,交战时间。对每个坦克而言,只要生命还在,都会对警戒区的目标发弹,保证每个坦克的生命就是保证发炮时间。 

不要过早的选定对方的坦克攻击。对方的坦克不在自己坦克的坦克警戒区内,选定后,坦克的行军速度降低,花费行程的时间增长,实际参加发炮的时间t缩短,同时对发炮频率有很大影响。所以只宜选定警戒的坦克命令攻击。 



4..最后一点是炮弹的有效性问题。 

a,战斗分工。对于大部分玩家而言,主战单位都是坦克,一般是炮弹打在坦克上才为有效。打在辅助兵和建筑上则是浪费了,因此要在战斗中进行战斗分工,坦克主要用来打对方坦克,必要时先灭掉对方对自己的辅助兵影响大的地堡和牛;而自己的牛, 不是用来打坦克的,多少年才能打掉一个坦克,牛上的机枪对兵比较好使,用来扫射对方的步兵,为坦克清楚障碍。 

b.选定对方的血少的坦克打。容易打掉,但是不需要选定全部的坦克去打,只要选定一个一个,去给他一炮,一般就高定,全选去打。则是浪费了。 

c.惜炮如惜命。5炮打掉一犀牛,4炮打掉一灰熊。若是选定自己的10多个坦克打对方的一个坦克岂不是浪费炮弹?自己浪费炮弹,别人同样时间的炮弹打在自己的坦克头上,则没有命了。 选定他需要炮数的坦克数,就可以,精确到每一发炮弹,勿使有所浪费.