红色警戒3单位介绍大全(3)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年9月24日

矿车
采矿、两栖、变形为扩展基地。
定向技能——展开
变形成指令中心,盟军的前哨基地。

冷冻直升机
把敌人做成冰雕。
定向技能——缩小光线
不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]

维护者
装两枚炸弹的看起来平平无奇的轰炸机。弱化版火鹰?
即时技能——返航
快快回家。

世纪轰炸机
专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫飞艇比较之后说出的。
即时技能——伞降
把装着的所有伞兵从舱门踢出去。

阿波罗战斗机
盟军方的制空战机,对空快准狠,对地
即时技能——返航
归心似箭。

苏联建筑


建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应该是你的第一重要建筑。

发电站
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

兵营
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

军工厂
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。

造船厂
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

研磨起重机
尤里的研磨机加上C&C3的起重机自然就是研磨起重机了。苏联对于受损车辆的做法就是,碾碎来过。

超级发电站
有好有不好,好处是廉价巨量发电,一座至少相当于四座普通发电站。不好是即便这建筑有点装甲,被摧毁时依然很核平。

作战实验室
这个庞大建筑允许苏联建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

哨戒炮
相对廉宜的反步兵防御,可以造成和承受大量伤害。面对装甲单位就没那么强横,初期防防工程师不错。

高射炮
大量耗电,不过是苏联唯一一个防空建筑,如果敌机阵型密集的话,高射炮一发可以杀伤多体。

特斯拉线圈
复刻2代

铁幕装置
复刻2代。和其它超武一样,建成铁幕装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

真空聚爆弹
苏联科学家看以前用核弹带来的毁灭不顺眼,愤而开发了这款新的超级武器。聚爆弹不仅有核弹的巨大爆破威力,还会制造一个真空区附近所有单位都吸过来炸掉。和其它超武一样,建成本发射井的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

苏联单位


动员兵
苏联基本步兵,经常选择人海战术,为步兵“装备”不拍牺牲的爱国主义要比为他们装备枪支盔甲来得便宜
模式切换——莫洛托夫燃烧弹
换成这种武器对付集群步兵和建筑驻兵更有效,还可以直接砸向躲盾牌后面的和平卫士

武装工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。
定向技能——战斗碉堡$1000
迅速搭建一个碉堡给步兵用

战熊
杀人
即时技能——扩音咆哮
它们也配备了扩音器来吓呆敌人。

高射炮兵
复刻2代
模式切换——磁性地雷
放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。

特斯拉装甲兵
复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。
模式切换——电磁干扰器

娜塔莎,谭雅的竞争者来了。这个苏联的战争英雄擅长狙击步兵和呼叫空袭摧毁建筑。
定向技能——狙击驾驶员
干掉驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。