红色警戒3单位介绍大全(4)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年9月24日

恐怖机器人
复刻2代
模式切换——电磁停滞光线
和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器

镰刀
使用类似恐怖机器人的底盘,但使用的是三门机枪作为反步兵武器,不善对付坦克。
定向技能——跳蚤跳
可以跳跃到不同水平面的地方,还可以直接砸在敌人步兵头上

铁锤坦克
传统了,比盟军的同级坦克强大而缓慢
模式切换——榨取光束
有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个武器摧毁敌人单位的话它会被铁锤坦克吸收,铁锤坦克就有了双倍武器。吸了鬼王机甲一定很好看。

V4火箭发射车
苏军炮兵单位,可以看作一部火箭不会被击落的V3
模式切换——集束弹头
较大散播面积的攻击方式

牛蛙运兵车/船
两栖运兵/防空单位。
定向技能——人间大炮
坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去,虽然这样或许可以躲过反步兵防御,但又可能掉进了防空炮的虎口。

天启突击坦克
全游戏最强坦克。
模式切换——电磁拖叉
把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要

旅伴
唯一功能是变形为拓展基地

矿车
采矿、两栖。
模式切换——乔巴姆装甲
增加防御降低速度

电鳐
两栖特斯拉快艇,登陆时会伸出机械组步行,更因此把特斯拉坦克从建造菜单中踢出。不过电+水是个不错的组合。
即时技能——电涌
向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。由于水的电阻这招的作用范围不会太大。

无畏战舰
远程导弹舰,弱点是缓慢和转向困难
模式切换——牺牲发射器
让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。

鲨鱼潜艇
用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷
即时技能——超级鱼雷
把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的炸药,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超大威力鱼雷。

双刃直升机
装备了无限机枪和火箭弹药的武装直升机,对地攻击在行,但亮点还是在于它的第二能力
即时技能——放出(空运货物)
双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不能同时进行。

米格战斗机
最新款米格,我恐怕我对于它的记忆很模糊。
[译注:两个大站的笔录居然同时遗忘掉了上百个单位建筑中的同一个?]

基洛夫飞艇
复刻2代。第二技能可以稍微补偿速度弱点
内燃剂
往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏飞艇本身。

旭日帝国建筑


建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应该是你的第一重要建筑。

发电机
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

道场
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。

矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

机械厂房
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。

船坞
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

纳米科技主机
这个大型建筑允许帝国建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

防卫者-VX
较为便宜的反步兵防空武器,不善对付装甲

波动塔
波动炮的固定防御版本,反装甲

纳米蜂巢
这个超级武器向目标区域投放一个无敌的护盾,只能维持大概30秒钟的样子。和其它超武一样,建成纳米蜂巢的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

超能风暴[译注:原文直译超能屠杀者,命名的人真是脑髓榨干了,连限制级的词汇都要上了]