《红色警戒2》飞行兵性能介绍及相关应用

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2011年11月19日
飞行兵-
火箭飞行兵,俗称“飞行兵”,盟军兵种,价格600,需要空指部。特点:速度快,机动性能好,装甲薄,血少。
飞行兵就是会飞的兵。飞快飞快,能飞就快,会飞使飞行兵成为红警里面机动性能最好的兵种。这也就决定了他有以下两大特点:首先移动速度快;其次移动不受地形影响。所以去的快,撤的也快。其克星就是防空武器,如果碰到他的克星,跑的不快死的就快。飞行兵还有一个特点就是单个攻击力差,而整体作战能力强,如果数量超过了7、8个,就是一股不可小视的力量?
说到整体实力,其实所有兵种的整体实力都很强。但为什么很多人都会认为成群的飞行兵攻击力不是单纯“数量×单个的攻击力”,而是大于这个数。比如攻击建筑物的时候一个飞行兵不如一个灰熊坦克,可十个飞行兵攻击建筑物似乎攻击力和十个灰熊差不多,为什么呢?其实,十个飞行兵的攻击力还是等于“10×单个飞行兵的攻击力”,感觉攻击力大了,只是一种错觉。造成这个错觉的原因,主要是因为没有让坦克同时开火。大多数情况下,玩家让坦克攻击一个目标,前面的坦克进入攻击范围后就会停止前进,这时就会挡住后面坦克的路,而后面要打目标需要绕路。而飞行兵几乎不存在挡路的说法——很小的地方可以聚集很大一群飞行兵。试想,如果十个坦克先不打目标,而是先围住目标,然后再一起开火,是不是也可以秒它?还有一个原因是飞行兵飞行速度快,在你不注意的时候他来打你,等你反应过来已经晚了。这也是导致产生这个错觉的一个原因。
有人说坦克是红警的主力,飞行兵是盟军的灵魂。虽然有些偏颇,但也有一定的道理。盟军高手可根据实际情况,有时只出一个飞行兵骚扰,也可能出一群飞行兵强攻。总之,不善于用飞行兵的人,就称不上是个盟军高手。换句话说,盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。
红警里面盟军虽然有五个国家,但大家常玩的只有美国、法国和韩国,英国少些,德国更是百年不遇(也有用的,要么菜鸟,要么是让对方)。大部分时候,韩国空军主要靠黑鹰战机轮番轰炸、法国主要靠巨炮防守反击,对飞行兵的用法不如美国多样灵活(当然,有黑鹰保护下的飞行兵,更让人头疼)。所以下面讲的飞行兵的运用主要是从美国的角度讲。其他国家可以参考。
下面我们来谈谈飞行兵的具体用法(以联军为假想敌)。
一、初期
游戏初期,是发展经济的时期。飞行兵不能多出,一般只出1个,多出就会影响经济发展。而对方一两个防空履带车就可以有效抵挡住三四个飞行兵的进攻。但确实有人喜欢开局出1飞机和4~6个飞行兵,同时拉中的打发。这种打发也不能说不行,只是碰到高手只有一个结局:输。所以此处不多讲,第二章节里面讲到盟军战术时将会详细予以介绍说明。
一个飞行兵初期能干什么呢?一是绞杀对方探路的狗或骚扰的蜘蛛;二是探路;三是骚扰。杀狗和探路没什么多讲的,尽力为之。骚扰时的注意事项,还是值得简要地提一下。一个飞兵骚扰主要是迫使对方出防空,使敌我双方的主战兵器——坦克——在数质量上大致保持平衡。虽然1个飞兵不是1个防空车的对手,但我们有免费的空降兵啊^_^。一个飞兵骚扰,首选攻击目标就是对方电厂。当飞行兵进入对方的基地附近时,一定要严密关注飞行兵的安全。如果对方出防空炮,立刻把飞行兵撤走,从另外的角度骚扰(防空炮的火力范围之外);如果对方出防空车,立刻撤走,去探路或者杀对方的狗或蜘蛛。总之,要尽最大努力保住这个飞行兵,充分利用其快速机动的特点,四处骚扰,分散对手的注意力、消耗他的精力。在坦克交战前夕,还可以充分利用它再次绞杀对方的辅助兵种或者折磨他的坦克,如果他的履带车也在战场,那就去骚扰他的家^_^。

二、中期
中期的飞行兵,一般都是和各个兵种配合作战,尤其是和飞机、空降兵配合,非常关键。简单举例说一下。对方看到你出5个飞行兵,他就要出一个履带车,你用飞机炸一下,飞兵再冲过去,瞬间将其报销,再折磨他的坦克。如果对方出2个履带车,这个时候你可以先在一个没有防空车的地方用飞行兵骚扰,迫使对方履带车去救急,飞机在这个时机投弹就可避免被击落,而他的一个履带车也受伤了(当然这个时候要让飞行兵赶快撤离),如此反复,2~3个回合就可以全部解决了。如果飞机直接攻击停止状态的履带车(2个在一起),更多时候是飞机被干掉(黑鹰剩不了多少血)。
中期具体出几个飞行兵比较合适,与自身经济情况有关、与对方的防空力量有关、与个人喜好及操控水平有关,没有定数。大家玩的多了,自然就有自己的认识了,一般就5个左右。作为入门级的教程,这里也不用多讲了。
三、后期
后期还用出飞行兵吗?好像不用。讲个我经常碰到的例子:我方盟军小岛,对方伊拉克左上(如果都是高手,盟军在这种情况下输的几率非常大),一阵火拼之后,对方没有了主基地、重工和防空武器,我方没有地面部队,但小岛的悬崖上还有一个地堡加上空中的一个飞行兵……
总之,初期过后,要用好飞行兵就要让飞行兵和飞机、坦克、空降兵等其它兵种密切配合,才能更好地发挥飞行兵的威力等。


(以下内容为转贴)
飞行兵操作的几个注意点
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1、飞行兵火力要集中,比如你6个飞兵打2个多功能车,3个一组,分别打2个多功能车,搞不好不仅自己全亡,而且还打不掉对方的一个多功能车。但如果你6个集中打1个,打完1个再打另一个,可能你可以剩下2、3个飞兵。
2、和操作坦克一样,攻击目标差不多没血的时候,控制大部分飞行兵攻击下一个目标,剩下的飞兵会替你干掉第一个目标,不要等完全打爆再转,这样可以节约火力。
3、注意,飞兵的警戒范围比较小,所以看似目标进入视野了,它却还在打盹,这时便应该手动指挥。
4、象冰天这种地图分两层,最适合飞兵的骚扰了。如果对方只有一防空车的话,你可以先攻击下层的建筑,对方防空车必定会下来防守,你就飞到上层再攻击,对方便会疲于奔命。
5、如果对方只出了一防空车,可以这样控制:对方防空车放一炮击中你的一个飞兵后,你立刻把那个飞兵拉后,如此循环,操作很好的,可以保证3个飞兵都不死。
6、飞兵要多和飞机和伞兵配合,光用飞兵是不会有很好的作用的。
7、尽量不要让飞行兵飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。
8、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。
飞行兵对履带车和多功能车的常见火力对比数据摘要.
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1、多功能车打1个飞行兵需要3次6枚导弹。
2、履带车打1个飞行兵需要3~10发炮弹(与地形、双方的距离有关)。
3、飞兵与苏军履带车/盟军多功能车的火力比,大概为1:3,这个数据可以让大家参考你的飞行兵数量够不够进攻,你的防空车数量够不够防空。
4、3个飞行兵火力略强于于1辆多功能车,只剩下一个残血的。
5、3个飞行兵火力与1辆履带车看炮口朝向,即看谁发第一炮,随之产生的情况是剩下一个飞兵残血或者履带车残血。
6、5个飞兵打2个多功能车,可以赢,6个飞兵完全可以保证。
7、5个飞兵打2个履带车,基本输。
8、6个飞兵打2个履带车,比较危险,看履带车炮口朝向,即谁发第一炮,随之产生的情况是剩下一个飞兵残血或者履带车残血,建议:跑。
9、10个飞行打完4辆多功能车(集中火力,一个一个打),至少剩下5只。
10、多功能车打飞兵是点杀伤(每一发子弹只能对一个飞行兵造成伤害),相对来讲他打基诺夫就比履带车厉害,不足之处是打飞兵时有浪费子弹的情况;履带车打飞兵是面杀伤(每一发子弹,除了对攻击的空中目标有伤害之外,对其周围的目标也有伤害,距离越近伤害越大),所以有时候伤害大,有时候伤害小,适合打群飞兵。总体而言,1:3时,盟军的多功能车比较危险,苏军的履带车比较保险。
(完)