关于红警3遭遇战的一点心得体会(3)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年11月4日

主战坦克的弱化光线也十分有用,效果是很明显的。混编一些开了弱化光线的在队里是个不错的选择。雅典娜炮的特技基本是个废技能,开和不开我都没看出多大差别,不知道是抵抗哪类炮火的。幻影坦克的特技对电脑其实作用也不大,从来没看到电脑上当冲过来过。pk时候可能有些战术意义。

日升的步兵很出彩,初级兵性价比极高,武士等于是个150块的狗,激光刀模式一刀一个,大规模人肉战时候,按A敌群身后一点,近身哗哗哗就看敌人倒成一片;300块的钻地男更是堪称小坦克,不愧叫坦克杀手(曾经5个人在房子里击退9辆多功能步兵车的同时围攻,场面极壮观。),而特技更是弥补生物可被碾压的弱点,可以说是高性价比地面部队了。(电脑用这个特技是登峰造极了,如果电脑有30个钻地男攻过来,你如果还没有成规模的对步兵部队、或空对地部队,那你直接退吧,已经输了,我有次集合在老家门口10辆铁槌没太注意,结果被十几个坦克杀手活活搞死,击中瞬间钻地或探头都是没有击中判定的,怀疑这个是bug)
但日升的载具与出色的步兵相比,就要逊色多了,首先是水陆两用的主战坦克为了游戏平衡,再次被削弱了。海啸是三种主战坦克中最弱的,特技是个废技能,牺牲主炮能量形成防护罩,防御效果不是很明显不说,还要牺牲主炮很长一段时间不能发射。对导弹效果好像稍微明显点,但我仍然认为不值得为了加这点防护而牺牲攻击力。更何况2级机密指令就有防护罩,反正顶多差一下嘛,2级的防护罩是绝对防御,就算中地图武器都能存活下来的。天狗更是脆弱得可以,唯一好处就是打不过能变形逃,但万一碰到导弹兵群,怎么变都无用了。直升机在地面的形态可能是所有防空载具中移动速度最慢的了,一般防空单位都是躲在主力后面,等有飞机过来了才走到主力前面来得,它这么慢(变形又有延迟),我都快死一半了,它才刚开火,还不如天狗飞机护驾呢,我打的时候唯一变成地面模式的情况就是看到敌人机群来了。所以这个其实是空军为主业,陆军为副业的兵种(PS:直升机模式攻击力真是强)

再说特种兵,一般遭遇战我都没有意识要造特种兵,因为历来遭遇战里特种兵作用不大。这代苏联和盟军的特种兵在遭遇战是完全被废掉了,一个根本不可能冲进单位,另一个也根本不可能有锁定的时间。(电脑用潭雅搞破坏比较神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太强了,导致我不能不造,混编在主力队伍里(但单独编队,而且始终要躲在后面)只要不碰到群兵就冲上去一个一个卷,卷起来就快速点另外一个,别等死了再换。等于瘫痪对手3、4个单位,黄血了就爆esp然后逃,对方没有非实弹单位的话是有机会能全身而退的。(如果碰到俄国都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的离子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能还有很小机会或跑或反制的)不过就算死了也很合算,2000块至少能拼掉对手3、4个载具呢,而且还不占战争工厂队列(日升每个工厂都是单独升级,我想如果不是富到流油不会有人有2个3级工厂的),更变态的是能对空,一堆防空炮打不下来的盟军飞机,给她一吹就直接掉下来了。唯一缺点是射程短,要正好飞过头顶才有可能来得及做完全套动作。不过仍然感觉比出辆离子坦克更实用。有医院的地图我都是优先出的,能回血的话是很无敌的。+5个天使守基地,电脑在门外都不敢进来。
======================


最后说下日升开局。
很多人可能都认为开局最难的是日升,因为防空能力弱,老家和分矿都守不住,在小地图上碰到盟军这种有空中优势的势力基本就已经输了一半了。的确,在小地图上,日升很容易被空军rush掉。虽说钻地男在地上的表现堪称完美,但其没有对空的能力可以说是日升势力的硬伤,要命的是,大伤害防空的直升机是2级兵,早期根本不可能出。虽说天狗有防空能力,但十分脆弱。要占据战争工厂的生产队列不说,还因为飞得慢,没有一定数量的话,对盟军的维和轰炸机这种高机动单位,根本别想击落(速度慢追不上,火力又弱。不能击落等于无用),因此只能靠造防空塔防,但问题防空塔不可能大量造,一是没钱,二是没有时间(要先造电厂,展开还要20秒,没展开就被打掉的情况也不少),而且不达到一定数量还无作用。小地图日升碰到盟军,我觉得是不可能赢的,盟军初期可以完全不扩展,上来升级空军,然后直接兵营-机场-工场开局,不停出维和战机和气垫船骚扰,你造防御塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地图开局,日升还是有一点希望的。因为初期资金越少开新矿的重要性就越高,即使是1vs1小地图,但矿肯定有8个以上,出生点各两个,而日升因为其独特的建造系统,开个远距离矿只要2500块,而且能在造好电厂后第一时间开,而另外两个势力要3400不说,苏联还要占战争工厂序列,所以拓展新矿就要比日升晚很多。在熟悉地图的情况下1w资金,8矿2油井这样的图开局,一上来肯定能抢到3个矿,对凶残电脑2人图,10个矿,我最厉害抢到6个,而且都基本够本后再被打掉的。可惜的就是初期无法对空,矿多数都是被空袭炸掉的。下图和大图区别就是,电脑找到你所有分矿要花更多时间不说,飞机来回路程也长,空袭压力小得多,小图不能比的充裕资金和给你发展海军的时间让你还有机会赢凶残,现在用日升开6人图,带1个凶残盟友打2个凶残敌人,已经有一定概率能赢了,盟友能帮你挡掉点攻击,让你有机会发展海军。1对1的话,运气好能赢一下,如果中途纪录下s/l大概把握大点,不过我没有纪录习惯。有几次都是最后阶段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的话我能先知道下他几个分基地的位置就可能赢了。主要还是微操差,比如有时候能用百合子能干掉电脑一支大部队(2千换1万都不止,好几次都是满天的炮艇,满地的狗尸。),有时候却一不小心,一出来就给狗咬死了。偶然性相当大,赢的偶然性也相当大。