红色警戒3苏联开局汇总及单位小技巧

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年2月26日
首先这里要声明一下,在下条件实在有限,玩红3的机会并不多。下文所述内容,是仅凭在下现有技术与实践经验所作的总结与推测,并非百分之百准确,还请大家多多包涵多多讨论。如若污染了某些高人的眼睛,在下在这里先行道歉了。

苏联的开局,可以分两大类:起重机开局与非起重机开局。这两个大类又分别衍生出几个小类,下面我就对这几个类开局作个简单的汇总:

1.1 非起重,重工开局
由于苏联起重机开局变的非常普遍,于是在苏联内战中,便出现了这么一种抓起重开局前期兵力真空的开局方式。具体操作为“小电》矿场》重工”,重工之后立即造两个恐怖机器人(一个定一个钻)冲向敌人基地,有矿车就抓矿车,如果矿车被围的比较严实,则可以用恐怖机器人来堵兵营。当然如果能抓到跑出去开矿的基地车就更好了。这里要灵活使用恐怖机器人的技能,什么情况定什么情况钻,尽量在对手出机场之前就造成一定的压制效果(对于不围矿的,直接扼杀经济);当然家里也不要忘了建设。补二矿之后生产一些镰刀机甲,围矿的跳进去打,而后便是起大电,造铁锤(这个过程中搔挠不能停),挣取一波进攻直接干掉。当然,同时也要留一点钱让基地车跑三矿,以防万一。

这里要说的一点就是恐怖机器人的短路光线技能,这个技能有时候比想象中的打的更远,矿如果没围严实的话,这个光线是可以从墙缝里插进去的。另外,多使用镰刀的跳跃,跳跃的冷却时间很短,要从对手意想不到的地方跳进来攻击。再要注意的一点,就是房子多的地图上,最好不要用这种开局。

1.2 非起重,兵营开局
如今II这种小地图都已经起重开局的情况下,我觉得兵营开局只在一个4人地图上比较有必要(2V2),那个地图的名字我忘了,大家都出生在一个菱形的小岛上,中间有一个十字型的高地,高地上有可以占领的侦查塔;出生点很近,动动基地车就能把建筑建到人家家里的那张。


一般来讲就是“兵营》电站》矿场”这种套路,兵营要建在路口处基地车可及范围的最前方,可第一时间把熊扑向对方基地并占领通往高地的路;第一个矿场要建在水里,以防你的盟友没压住斜对家,而使他出镰刀跳矿。熊、动员兵、防空兵要好好操作,减少无谓的牺牲——这张图初期拼兵比较重要。如果对自己的操作没信心或者对方双兵营,那么在路口竖一个枪塔是很必要的。不要指望仅用一个兵营就能压倒对手,但至少不要让人家压到你的基地里来。之后补二矿,建起重机基地车跑三矿四矿,或者不跑矿出重工继续压制都可以。有一点要注意的是这个地图如果拖到后期,则一定要建船坞,因为这张地图海的面积很大,陆地很小(且三矿四矿五矿都在海上),如果只有陆军与空军,后期将会很被动。

2 起重机开局
想必套路大家都很清楚了,“起重机》小电》兵营》矿场》矿场》大电》基地车跑三矿》机场或重工”。当然,这里多数人都会选择建机场,因为重工2000块很容易就卡钱……无奈苏军的地面优势就这样变成了鸡肋……这种开局方法首先要注意的就是围矿,到底是全墙围还是用半建筑围就看个人喜好了,我的做法是一面建筑一面墙。不管怎么样,围上是一定要的,并且随时准备好卖墙,以防镰刀与天狗。高手们(不是我)都把起中机放在两矿中间,可以方便的修理两边的矿车(被恐怖机器人钻)。


其次,起重机开局,侦查非常非常非常重要,因为你将会有很长一段时间的兵力真空。充份的侦查有助于让你在对方进攻前做好准备(哪怕是一兵没有的心理准备)。一般来讲,兵营造出来以后,造3~5只熊,两三只走正路,其他的从旁边迂回,无论如何要看到对方基地的发展状况。

再之,如果对方前期压制的厉害,大电之后跑三矿再起机场或者重工,肯定会卡钱,这样的话,你可以选择先起机场/重工之后巩固一下战局,再跑矿。起重开局,基地车一定要灵活,多跑矿——家里起那么早的起重,基地车还在家凑什么热闹?除去跑矿,基地车还可以偷偷跑到人家家后面造船坞或者塔——当然在保证基地车安全的前提下。