红色警戒3座谈之苏联篇

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年9月13日

阿末:“Welcome back,commander!”
“作为一名荣耀的苏维埃玩家,你一定明白你现在所做的一切!”
“现在我们开始切入正题,今天我们要讨论的是苏联。迄今为止红色警戒3中的三个阵营都曾经在某一版本有变态的打法和不平衡点,随着版本推移这些打法也会被渐渐淘,这些首先排除于讨论范围外。”

DY:“从1.12来看苏联打盟军和日本都比较游刃有余,但盟军打日本较之而言则有些困难,并且到下个版本还要削弱日本提升苏联,可以说在较长一段时间内苏联这个阵营不会位于弱势。自从1.0以来苏联玩家就分成了两大流派:起重机开局和非起重机开局。”

阿末:“双方的优势各在哪里?”

DY:“这个从不能一概而论,尤其是起重机开局在不同的地图还有不同的BO(建造顺序)。但是大体可以模糊的说一下:非起重机开局在初期一定有利于打击对方的经济并且保护自己的经济,但因为苏联的兵大多不是精兵不像盟军初期即使在你老家拥有一个标枪兵也是致命的,所以只能起到压制对手初期和保护自己的目的,并不能造成致命的打击。
更重要的是在初期就能对地图有比起重机开局良好的侦查,不会像起重机开局遭遇熊狗大战而经济拮据,不会因为对手战术转变太突然或者是从一开始就没有良好的侦查而在开局被杀掉。


但是并不能很好的发挥出苏联的经济优势,到了该升级T2的时候,别的阵营可以开矿,但此时这种开局的苏联就不能在开矿同时升级科技,你始终在中期开始会比对方落后经济或者科技。即使不落后经济或者科技,对于三矿的经济来说,对手则不怕你在中期的单薄的进攻。就铁锤、牛蛙、蜘蛛、镰刀、防空兵这些兵种来说,除了蜘蛛都不是精兵,你无法在中期依靠少量这些单位打入一个意识优秀的玩家的基地中,囤积到一定数量才能发挥他们的作用。如果在初期和中期拿不下对手,那么越往后拖将对苏联越不利。而有经验的玩家可能选择在此时造起重机,这也是个明智的选择。”

“起重机开局的优缺点分明,看你会不会扬长避短。首先优点就是复杂多变,比如目前可见的BO就不再局限于最初的双矿后大电站,可以双矿后小电再重工或者船坞,乃至双兵营,或者无任何动作只造防御武器,等等等等;开矿非常方便,只要MCV一展开接着就可以收起来跑去干别的比如投入战斗或者继续去开矿,也可以做到科技的同时有经济。缺点就是开局侦查压力大,如果对手用狗海限制你的侦查的话可能会令你陷入一个危险的境地,这个时候应该选择绕路而不是熊狗大战;再者就是对手可能用狗海来限制你开第三矿,这个时候不要吝啬一个碉堡或者是熊;起重机开局可能会遭受卖基地/TR/开局经济骚扰等等诸多在开局就压制人的打法,因为注定在初期不会有太强的武装力量,能不能扛过这个时候,是一门必修课。如果没有良好的意识不建议选择起重机开局。我从1.0时代一直就是起重机开局过来的,大家可以看一下我的录像,体会一下经济拓展与防守之间那种微妙的关系,并且在实战中让自己的经济固若金汤。起重机开局是一种稳中求胜的开局。”

阿末:很好!对于苏联内战以及对盟军与日本的作战你有什么看法?”

DY:“对盟军来说如果不是个别很小的地图,我绝对会选择起重机开局。盟军转型快,科技快,并且单位灵活速度快,突入性强,可能会给你防守带来困难,但并不要紧。只要你能有良好的经济,并且不被攻入,然后发展你的部队,盟军薄弱的经济与部队自然无法与你抗衡。我不喜欢使用非起重机开局与盟军抗衡,因为作为苏联玩家我很清楚这样打的弱点在哪里,并且在使用盟军时遇到苏联玩家我经常加以利用。”

“对于日本使用起重机开局与非起重机开局都可以,较对抗盟军而言不会那么困难,因为苏联的许多东西恰好能克制日本。就比如经典的蜘蛛于重工门口定坦克MCV来压、米格双刃的组合等等。但是日本的骚扰非常让人头疼,一架VX在你不注意的时候就可以破坏你分矿的经济。所以打日本不要急于开矿,这一点是区别于盟军的。打日本玩家要求你能非常好的掌握全图的动向,所以侦查是第一位。侦查到位打日本并不困难。并且部分苏联玩家使用TR的方式对日本攻击,现在对日本来说确实很头疼。”

阿末: 能说一下你常用的几个套路吗?”

DY: 并没什么绝对的套路。苏联是个转型慢的阵营,但是不能因此不转型,所以我打的都很即兴,只有在开局的时候有一套比较固定的开法。我一般是起重机重工,起重机船坞,起重机双兵营,起重机机场,起重机四矿,速重工等。”

阿末:“没有卖基地的BO吗?”

“如果不是我基地快被打烂或者不卖基地无法胜利的情况下我是不会卖基地的,因为只要有心防守,不会被卖基地打法给打掉,前提是你有个好的真侦查。小地图里内战可能有时需要卖基地,不过也有相应解法,一般水平的玩家是难以抵挡在小地图内战中卖基地的。这是一种带有赌博性质的打法,我更喜欢稳扎稳打。”