闲谈共和国之辉,来历、花絮、以及其它(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2010年6月6日

十一 事物总是有两面性的,这是辩证法,而《共和国之辉》正是验证了辩证法的胜利。一个方面,它的一部分属性使得它能够被广泛的传播;而另一方面,也正是因为这部分属性,也使得它被理所当然的扣上了不平衡的帽子。这是极为正常的,关于平衡的讨论,以后有机会可以再讲,今天主要是讲述三个主题:一、名字;二、载入界面;三、游戏特性的由来以及缘由。

十二 在开始第一个主题之前,我要先解释一下什么是角色扮演,这是与其设计思想所密切联系着的。也许有人会说:“角色扮演?我知道啊!不就是控制一个小人,使他来回走动,打怪,升级吗?”是的,是这样,但这是一种十分狭隘的表述。角色扮演应该是人的一种精神状态,我把它形容为一种代入感。简单来说,就是你把自己的大脑借给你的虚拟人物,而他则把自己的感官反馈给你,从而你自己感觉到真实的存在于另一个虚拟的世界当中。

十三 当你打开共和国之辉游戏,选择好中国,看着加载页面中周恩来总理的讲话时,能够从内心油然而生迸发出一种强烈的感觉,仿佛在此时此刻,你就代表自己的国家与敌人作战时,相信即使我把中国步兵坦克改成帝国时代中的原始人,你也不会反对吧。如果你能够理解这种代入感对于游戏的的重要性,并且能够了解并结合当时发布时的历史环境背景,那么你就会不难理解为什么它能够得以广泛传播的原因之一。坦然来说,这是我起初所意料不到的。



十四 让我们穿越历史,回到9年以前:当时,红色警报2已经发布,一如既往的,我也一定要尝尝鲜。游戏的确比一代强了很多,有着更加清晰美观的话面。我玩游戏有个习惯,通常开始的时候新鲜感很强,有着强烈想玩的愿望,但是随后自己越来越熟悉,并且也愈发强大时,便对游戏本身失去了兴趣。所以说大部分游戏我都停到了打最后的BOSS的时候再也没有玩下去。这时便有两种选择,一是修改游戏,修改的过程也是一大乐趣;二是寻找其他想法的游戏,或者一段时间内不再玩什么游戏。对于红警2,我先选择了前者。

十五 当时我最先接触到的MOD是叫做“赤龙之吼”,也是我所知道的最早的MOD。当时作者已经把古巴改成了中国,但这是不是他本人改的,我就不清楚了,只能由他回答。当然,我也记不清这个MOD还对游戏做出了什么其他的修改,但是作者却很好心的在自己的主页上简单的介绍了制作MOD的工具,以及基本方法。正式这些,奠定了以后共和国之辉的基础。我的本意是修改着自己玩的,我本可以修改完自己玩玩就算了。但是看着别人做完MOD发布了出去,我有何不也发布一下呢,好处还有以后可以和同学在网吧中联联我的版本,我用中国,他们则......

十六 红警是一系列充满冷战思维的游戏,而如果我要修改,我就必然要试图改变这一现象。当时的历史环境是,美国在1999年轰炸了中国驻南斯拉夫的大使馆,又于那些日子最近与中国飞机在领空相撞。中国人民大多都有一种愤慨的情绪,看报道,还有往美国使馆扔石头子的。在这种情况下,我要修改的是一款有着冷战思维的游戏,不免会对中国有所偏颇。而光盘盗版商们,正是既看到的我的版本的独特之处,又看到了这种大众普遍弥漫的心理(也许还包括部分网吧老板?),大肆传播捞满了腰包。当然这是随后的发生的事情,而当时,我只是尽量把这个MOD做的好一些而已。(嘿!哪位最先搞宣传推广的,来当我的市场部经理吧,负责营销的副总也好啊~~~)

十七 既然要正式的去做好一件事情,那么就要有个正式的名头,取个什么样的名字好呢?这就引出了我们要讲的第一个话题:名字。名字是别人对你的第一印象,如果你想要做好一个企业,或者一款产品或者网站,一定要有一个合适的好名字。那么我对自己的MOD取个什么样的名字好呢?既然有“赤龙之吼”,我就叫“麒麟之怒”吗?既然有“第三帝国”,我就叫“第六王朝”?或者我别出心裁叫做“火星大战”好吗?都不是,这个名字必须能够符合上面讲的“代入感”原则,已经必须要朗朗上口。于是,“共和国之辉”这个名字便从心中产生出来,意即“共和国的光辉”。在我的MOD发布前,我在搜索引擎上丝毫搜索不到这个词组,这也是为什么用它的原因之一。