红色警戒2共和国之辉个人心得和战术

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2012年5月12日

红色警戒2共和国之辉个人心得和战术

一.红警并非单纯的坦克大战,玩好也不简单
在红警1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰. 
在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.

二.为什么说红警绝非简单的坦克大战的原因
1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。
2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说红警是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??
3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里复仇蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。
辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。尤里复仇中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的飞兵,tanya等等兵种也都有各自用途不必细说。
4.关于兵种相克,红警兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如tanya扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。
不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。


幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。
光棱克幻影,但也不是绝对的。
大量飞兵打静止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦动起来,飞兵肯定蒙受更大的损失。履带车不用说,克飞兵群。
可以看到红警2的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。
5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。
而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。
红警没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。
红警的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说红警是坦克大战,更不可能说红警会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。



三.重要快捷键
红警操作是第二位,战略战术是第一位的,但这不代表红警不需要操作,不需要快捷键。由于红警节奏相当快,网战激烈程度比起魔兽星际有过之而无不及。
开局0部队时连按nd迅速展开基地,n是选择下个单位,d是部署,组合起来就成了开基地的常用键。
qw快速建建筑。比如建筑就绪后按q同时点空地.
(这个最好学会,因为很简单没什么难度,却大大提高了速度)
t选择当前画面同类部队,连按t选择所有同类部队
p选择当前画面全体部队,连按p选择所有部队
(tt,和pp足以应付单线操作,部队迅速集结起来,省了很多精力。)
d展开,(美国大兵,辐射工兵都需要用到它)
z路径(很有用的,比如你想让一支部队绕过对方,或者你操作两支部队忙不过来,就干脆让其中一支按照路径点行动,另一队自己搞)
编队ctrl+1234567890
选取连按11,22,33,44,55,66,77,88,99,00
(一般部队编队不要太多,编到4差不多了,单线不编队也没关系)
alt强制移动(用来碾兵的,有人居然不知道,这个不知道真的要吃大亏了,被人用兵欺负死)