尤里的复仇地图编辑器使用基础教程(3)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年7月21日

3生产开始 所指的国家开始生产。 
4建立小队 前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的。 
5摧毁小队 同4的作用相反。摧毁特定类型的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。 
6全部搜索 军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。 
7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立。 
8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。 
9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。 
10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。 
12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。 
11文本触发事件 可以调用显示ra2.csf或 ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示, 
13自动生产开始 所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中。 

14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。 
15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。 
16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。 
17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域。 
18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎! 
19播放声音… 播放特定的音效。 
20播放音乐… 播放特定的音乐曲目。 
21播放语音… 播放特定的语音。 
22强制触发事件 不管事件标记的指示,强制激活所有特定类型的触发 
23记时开始 24记时停止 
25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。 
26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不能小于零。 
27记时设置 参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。 
28全局设置 设置全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。 

29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。 
30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。 
31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域。 
32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑, 桥梁, 或单位。 
33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。 
34重复添加特定的武器.. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。 
35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。 
36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。 
37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。 
38成为敌人 同37结盟相对应。 
39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用 1 为超常视野, 2 为缩小视野。 


40调整游戏者视野… 分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。具体用法见下面例子: 
地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。

第1步:理解地图尺寸 
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为: 
a. 可见地图左界 
b. 可见地图上界