尤里的复仇地图编辑器使用基础教程(4)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年7月21日

c. 地图剩余部分宽度 
d. 地图剩余部分高度 
e. 格式:“左界,上界,宽度,高度” 
第2步:设置高度,宽度和边界 
在第2个文本框中,键入以下: 
a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) 
b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。 
c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。 
d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 
第1步:新建一个触发事件 
此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件: 
a. 名字: "Resize Map 1" 
b. 重复: 否 
c. 事件: "36-局部设置开始", 参数"5 ResizeMap,0" 
d. 动作: "40 调整游戏者视野", 参数: 
- 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] 
- 左界 = 0 
- 右界 = [地图宽] 
- 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)] 
41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画。 
42爆炸在… 使用特定的弹头,在特定的单元, 产生一个爆炸。 
46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 
48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。 
49放大视野 放大战术视野。 
50缩小视野 缩小战术视野。 
51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 
52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。 
53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。 
54禁止目标触发 作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛! 
55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色 


56局部设置 57局部清除 前面已经说过,这里不重复。 
58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好 
60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。 
61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。 
62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑。 
63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。 
64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。

67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、2 
69强制结束 强制结束游戏任务。 
70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。 
71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。 
72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。 
73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。 
74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。 
75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发。 
76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队, 0 = 全部正规小队)。 
77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 
78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 
79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 
80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛! 
81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。 
82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式。 


83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。 
84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。 
85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。